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마케팅 인사이트/콘텐츠

  • 멤버십-OTT 연합 전쟁, 플랫폼은 왜 OTT와 연합할까

    2025.05.15 by JC_Lee

  • "이제는 비주류가 아니다" 서브컬쳐로 보는 콘텐츠와 마케팅

    2025.05.15 by JC_Lee

  • 쿠팡이 쿠팡플레이를 무료화하는 이유

    2025.05.09 by JC_Lee

  • 아이돌 굿즈에 얼굴이 없다고? 캐릭터 IP 활용한 K-POP MD 레퍼런스 모음.zip

    2025.05.09 by JC_Lee

  • 마케터라면 알아야 할 요즘 콘텐츠 트렌드 2가지

    2025.05.05 by JC_Lee

  • 다시 돌아온 마인크래프트, 왜 MZ세대의 트렌드가 되었을까?

    2025.04.29 by JC_Lee

  • 소셜 미디어(SNS)는 생각보다 청소년에게 나쁘지 않다

    2025.04.24 by JC_Lee

  • 10년 만에 첫 연간 흑자! 오늘의집은 어떻게 콘텐츠로 고객을 사로잡았을까?

    2025.04.24 by JC_Lee

멤버십-OTT 연합 전쟁, 플랫폼은 왜 OTT와 연합할까

플랫폼 기업들이 멤버십 서비스를 통해 고객 확보에 총력을 기울이고 있습니다. 네이버는 넷플릭스에 이어 스포티파이와의 제휴를 준비 중이며, 쿠팡은 자사 OTT 서비스인 쿠팡플레이를 무료화하는 파격적인 전략을 선보였는데요. 여기다 배달의민족-티빙 연합에 대한 소식도 들려옵니다. 플랫폼 기업들은 왜 OTT와 적극적으로 연합하는 걸까요?1️⃣ 네이버, 글로벌 콘텐츠 플랫폼과 연합 전략으로 승부네이버는 지난해 11월 넷플릭스와 제휴한 데 이어 글로벌 1위 음원 플랫폼 '스포티파이'와의 멤버십 제휴를 추진하고 있습니다. 이는 쇼핑을 주력 사업으로 내세우며 쿠팡을 맹추격하기 위한 전략으로 풀이할 수 있어요. 네이버 관계자는 언론 대상으로 "스포티파이와 멤버십부터 음원 플랫폼 제휴 등 다양한 가능성을 열어두고 논의하고..

마케팅 인사이트/콘텐츠 2025. 5. 15. 12:10

"이제는 비주류가 아니다" 서브컬쳐로 보는 콘텐츠와 마케팅

요즘 에디터가 푹... 빠져 있는 게임이 있답니다! 바로 넵튠에서 만든 게임 '앵커패닉'이에요. 네이버에 앵커패닉을 검색하면 다음과 같은 소개글을 볼 수 있습니다. '인류 구원을 위한 미소녀 커넥팅 프로젝트', 인류 구원은 뭐고 커넥팅 프로젝트는 뭐죠? 그리고 그 가운데에 '미소녀'는 왜 들어가는 걸까요? 지금부터 여기에 대해 설명하는 시간을 가져 보겠습니다! 1️⃣ 서브컬처는 덕후 문화일까?우선 이야기를 시작하려면 서브컬처가 뭔지부터 알아야겠죠. 서브컬처(Subculture)는 말 그대로 고유의 특성을 유지하고 있는 비주류 문화를 일컫습니다. 이걸 한국어로 풀이하면 사회문화 시간에 자주 들었던 '하위문화'가 되는 건데요. 쇼미더머니가 유행하기 전의 힙합이 바로 서브컬처입니다. 그런데 여기서 고개가 살짝..

마케팅 인사이트/콘텐츠 2025. 5. 15. 10:47

쿠팡이 쿠팡플레이를 무료화하는 이유

쿠팡이 자사 OTT인 쿠팡플레이를 무료화했습니다. 전면 무료화는 아니고요. 광고요금제가 추가되는데 광고요금제가 무료인 겁니다. 이제는 쿠팡 회원이기만 하면 쿠팡플레이를 무료로 볼 수 있다고 하네요. 페이스북이나 유튜브같은 광고 플랫폼이 되는 셈입니다. 쿠팡은 왜 쿠팡플레이를 무료화할까요? 소마코와 함께 알아보시죠.1️⃣ 광고 수익 모델 도입쿠팡플레이 무료화 서비스를 사용하면 일반 회원에게는 프리롤, 미드롤 등 다양한 형태의 광고가 노출됩니다. 이를 통해 구독료 외의 새로운 수익원(광고료)을 확보할 수 있습니다. 대한민국 최초 광고 시청만으로 완전 무료 이용이 가능한 OTT 서비스를 제공함으로써 차별화 효과도 얻을 수 있겠네요. SNL 보는 동안 쿠팡 이츠에서 주문할 수 있는 치킨 광고를 한다면요? 굉장히..

마케팅 인사이트/콘텐츠 2025. 5. 9. 14:28

아이돌 굿즈에 얼굴이 없다고? 캐릭터 IP 활용한 K-POP MD 레퍼런스 모음.zip

성별이나 나이에 상관없이, 많은 분이 가방에 인형을 하나쯤 달고 다니는 모습을 쉽게 보곤 합니다. ‘가방에 인형 달기’는 트렌드를 넘어, 이제는 스테디로 자리 잡았죠. 이 흐름에 발맞춰 몇 해 전부터 패션, 식음료, 유통업, 대학 등 다양한 분야에서 자사 브랜드에 캐릭터를 적극적으로 도입하며 새로운 사업을 추진하고 있는데요~ 특히 팬덤의 구매력을 등에 업은 엔터테인먼트 업계에서는 MD 제작을 통해 캐릭터 IP를 핵심 마케팅 도구로 활용하고 있습니다. 이번 아티클에서는 수많은 아이돌 캐릭터 중에서도 라이즈(RIIZE)와 데이식스(DAY6)의 MD 레퍼런스를 중심으로 ‘캐릭터 활용법 101’을 소개해 볼게요! 1️⃣ 캐릭터 IP가 뭐예요?🤔다이소에서 디즈니 캐릭터 상품 보신 적 있으시죠? 미키마우..

마케팅 인사이트/콘텐츠 2025. 5. 9. 09:32

마케터라면 알아야 할 요즘 콘텐츠 트렌드 2가지

콘텐츠를 기획 중인 마케터인가요? 그렇다면 사람들이 좋아하는 콘텐츠는 어떤 게 있는지, 트렌드는 어떻게 되는지 궁금하실 텐데요. 그래서 준비했습니다. 콘텐츠 기획에 참고하면 좋을 요즘 콘텐츠 트렌드 두 가지와 레퍼런스를 한데 모았습니다. 요즘엔 어떤 트렌드가 있는지 함께 살펴볼까요? 1️⃣ 숏폼 알고리즘에서 자주 보이는 CEO 콘텐츠직원이 콘텐츠에 직접 등장하는 임플로이언서, 이젠 익숙하시죠. 그런데 최근 임플로이언서 끝판왕이 등장했습니다. 바로, 브랜드의 대표님인데요. 평소 상상만 했던 'CEO 콘텐츠'가 최근 MZ세대의 숏폼 알고리즘에 자주 등장하고 있습니다. 왜 CEO 콘텐츠가 새롭게 떠오르고 있는 걸까요?권위를 깨는 반전 매력과 친근함대표는 '진지하고 먼 존재'라는 고정관념이 있는데요. 그..

마케팅 인사이트/콘텐츠 2025. 5. 5. 09:00

다시 돌아온 마인크래프트, 왜 MZ세대의 트렌드가 되었을까?

한때 ‘초등학생 게임’이라는 인식이 강했던 마인크래프트(Minecraft)가 최근 다시 뜨겁게 주목받고 있습니다. 특히 Z세대와 밀레니얼 세대 사이에서는 단순한 게임을 넘어 하나의 디지털 감성이자 비주얼 트렌드로 자리 잡고 있어요.1️⃣ 마인크래프트가 뭐길래? 마인크래프트는 2009년 출시된 샌드박스 형식의 비디오 게임으로, 플레이어가 자유롭게 건축물을 짓고, 세상을 탐험할 수 있는 구조로 큰 인기를 끌었습니다. 집을 짓는다는 자체가 힐링을 주기도 하고요. 무엇보다 친구들과 같이하면 정말 꿀잼인 게임이었거든요. 이런 이유로 2024년 기준, 마인크래프트는 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임이라는 타이틀까지 차지했어요. 마인크래프트의 전성기, 2010년대에는 양띵, 악어 등 비제이들이 주로 마인크래프트 방송..

마케팅 인사이트/콘텐츠 2025. 4. 29. 09:38

소셜 미디어(SNS)는 생각보다 청소년에게 나쁘지 않다

언젠가부터 소셜 미디어는 청소년에게 죄악시되고 있죠. 과거 메타는 인스타그램이 청소년에게 별로 좋지 않다는 걸 알고 있었다는 보고서도 있고요. 스냅챗은 사이버 폭력 방지 노력이 부족하다는 이유로 소송에 휘말린 적도 여러 번 있어요. 그런데 최근 시장 조사 기관 퓨 리서치는 이 결과를 뒤집는 조사 결과를 내놓았어요. Teens, Social Media and Mental HealthParents are more worried than teens about teen mental health. Both groups – especially parents – partly blame social media. But teens also see benefits.www.pewresearch.org 1️⃣ 소셜 미디어..

마케팅 인사이트/콘텐츠 2025. 4. 24. 11:23

10년 만에 첫 연간 흑자! 오늘의집은 어떻게 콘텐츠로 고객을 사로잡았을까?

'방 좀 꾸며볼까?' 싶은 순간, 자연스럽게 찾게 되는 앱이죠. '오늘의집'이 창사 10년 만에 첫 연간 흑자를 달성했습니다. 커머스 매출과 인테리어 시공 사업의 매출이 증가했기 때문인데요. 이는 장기 불황으로 하락세인 인테리어 플랫폼 시장에서 이례적인 성장세입니다. 그 배경에는 다양한 요인이 있지만, 가장 눈에 띄는 건 '콘텐츠-커뮤니티-커머스'를 유기적으로 연결한 3C 전략입니다. 특히, 오늘의집은 구매 여정 전반에서 콘텐츠를 잘 활용했는데요. 고객이 '방을 꾸미고 싶다'는 마음을 품는 순간부터 결제, 그리고 커뮤니티 일원이 되는 흐름까지. 오늘의집이 콘텐츠를 어떻게 활용하고 있는지 구매 여정 관점에서 들여다볼까요? 1️⃣ 인지: '공간 꾸미기 = 오늘의집'이라는 인식을 심어주는 온드 미디어 다수..

마케팅 인사이트/콘텐츠 2025. 4. 24. 09:00

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