‘카카오 페이지’와 ‘네이버 시리즈’ 앱스토어 데이터 분석!





애플의 '앱 스토어' 매출 TOP 3를 알고 계시나요? 매출 1위와 2위는 '리니지 2레볼루션'과 '리니지M'이 차례로 차지했습니다. 이미 게임 앱이 높은 매출을 내고 있다는건 이미 많은 분들이 알고 계실만한 내용일 겁니다. 그럼 '앱 스토어' 3위 앱은 무엇일까요?


<한국 '앱 스토어' 매출 스토어 랭킹 / 18년 11월 26일 기준>



바로 '카카오 페이지' 앱 입니다! '카카오 페이지' 앱은 웹 소설, 웹툰 등 다양한 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 플랫폼 서비스 앱입니다. 대부분 앱 매출 상위권 기록은 게임 앱이 차지하고 있는데요. '카카오 페이지' 앱처럼 게임 외 카테고리 앱이 매출 상위권을 차지하는 것은 대단한 기록이라고 보입니다.

'카카오 페이지' 앱처럼 다양한 콘텐츠 플랫폼의 잠재력을 느꼈는지, 최근 네이버에서도 '네이버 시리즈' 앱을 통해 다양한 콘텐츠를 서비스하고 있는데요. 이번 포스팅에서는 모바일 시장 분석 서비스인 앱에이프(App Ape)을 활용하여 두 서비스의 유저 사용 동향을 살펴보겠습니다.

*해당 포스팅에 활용된 데이터는 iOS의 '앱 스토어' 데이터 기준입니다. 앱에이프(App Ape) 서비스를 사용하시면 '안드로이드' 데이터도 함께 확인 가능합니다.

 

남녀구분없이 사랑받는 콘텐츠 서비스!



<'네이버 시리즈' 앱과 '카카오 페이지' 앱의 설치 사용자 성별 비율 / 18년 10월 기준>

 

18년 10월 기준으로 '네이버 시리즈' 앱의 설치 사용자의 경우 여성이 50.1%, '카카오 페이지'앱은 여성 51.6%로 아주 근소하게 여성 유저의 비율이 높은 것으로 나타났습니다. 남녀 비율의 차이가 근소하여 사실 상 남녀 비율이 고루 분포되었다고 볼 수 있을 것 같습니다.


<'네이버 시리즈' 앱과 '카카오 페이지' 앱의 활성사용자 성별 비율 / 18년 10월 기준 / 출처 : App Ape>

그렇다면 실제 활성 사용자 비율은 어떨까요? 동일하게 올해 10월 기준으로 살펴보겠습니다. '네이버 시리즈' 앱은 여성 활성 사용자 비율이 59%로 나타났으며, '카카오 페이지'앱의 여상 활성 자용자 비율은  59.2%로 기록되었습니다. 설치 사용자 비율은 비슷해도, 실제 활성 사용자 비율은 여성의 비율이 더욱 높은 것으로 보입니다. 

 

콘텐츠 서비스를 사용하는 연령은 

10대부터 30대까지 고루고루!


<'네이버 시리즈' 앱과 '카카오 페이지' 앱의 활성 사용자 연령대 비율 / 18년 10월 기준>

 

'네이버 시리즈' 앱과  '카카오 페이지' 앱의 활성 사용자 연령대를 살펴보면 두 앱 모두 20대에서 가장 높은 비율을 보여주고 있는데요. 연령/성별로 조금 더 자세하게 살펴보겠습니다.

남성의 경우에는 10대부터 40대까지 활성 사용자가 고루 분포된 것으로 보이며, ‘네이버 시리즈’ 앱은 10대 활성 사용자가 두번 째로 높은 연령대로 나타났습니다.  반면, ‘카카오 페이지’앱은 10대와 30대의 수치가 근소한 차이를 보여주고 있습니다.

여성의 경우에는 20대가 가장 높은 활성 사용자 비율을 보이고 있으며, 그 다음으로 10대들의 비율이 가장 높게 나타났습니다. 30대부터 50대까지의 활성 사용자 비율은 비교적 고루게 분포된 편입니다.



'네이버 시리즈' 앱과 '카카오 페이지' 앱

가장 유저들이 많이 접속하는 시간은?


<'네이버 시리즈' 앱과 '카카오 페이지' 앱 시간대별 활성 사용자 수/ 18년 10월 기준>

 

유저들이 가장 많이 접속하는 시간은 '네이버 시리즈' 앱과 '카카오 페이지' 앱 모두 새벽 12시로 기록되었습니다. 아무래도 하루를 마무리하며 잠들기 전에 콘텐츠를 즐기기 위해 앱을 사용하는 것으로 추측되네요.

 

 

글을 마치며

앞서 확인해본 데이터를 봤을 때 콘텐츠 서비스 앱은 10대부터 30대까지 남녀 구분없이 사랑받는 것으로 보이는데요. 거기다 앱 매출까지 상위권을 기록하는 것 보면 확실히 대한민국에서 콘텐츠 서비스는 앞으로가 더 기대되는 시장으로 보입니다.

이 밖에도 '유튜브', '넷플릭스' 등으로 서비스되는 다양한 동영상 콘텐츠의 수요 또한 높아지고 있는데요. 기업 입장에서는 콘텐츠 플팻폼의 활용 또는 콘텐츠 제작을 통해 유저들에게 접근할 수 있는 고민이 더욱 필요할 것 같습니다.

 



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